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Message  dh42 le Dim 8 Jan 2012 - 1:27



Dernière édition par dh42 le Mar 14 Fév 2012 - 4:19, édité 8 fois (Raison : Mise à jour de la liste)

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Message  Totem le Dim 8 Jan 2012 - 9:25

Salut,

Je vois que tu as pensé à moi, merci Very Happy

Je ne connaissais pas pour les ombres, c’est très réaliste! par contre j'utilise plutôt les lampes "target light" sinon je trouve que les rendus sont trop clairs (sur les métaux en particulier).

++ Lionel
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Message  Wakko le Dim 8 Jan 2012 - 10:20

Merci beaucoup !

Après avoir passé quelques moment sur autocad, je me suis un peu lancé sur 3dsMax mais tout ce qui est éclairage / ombres / textures est autrement plus complexe Smile

Je suis en train de me heurter à l'éclairage des appartements (fenêtres, spots, ampoules), et je tâtonne sec.

Je vois aussi que tu as beaucoup plus de textures que chez moi, y a t il des bibliothèques dispos quelque part ?

Impatient de regarder les suites mais je vais déjà avoir à faire avec cette partie là.
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Message  Totem le Dim 8 Jan 2012 - 11:47

Salut,

Perso je télécharge des textures ici:

http://mayang.com/textures/

c'est gratuit et il y a vraiment de tout...

++ Lionel
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Message  Totem le Dim 8 Jan 2012 - 16:52

David je viens de voir que tu as mis a vidéo sur la jante, merci, c'est sympa!
Je vais de ce pas aller la regarder.

Attention, tu as oublié de verrouiller le sujet.

++ Lionel
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Message  Totem le Dim 8 Jan 2012 - 17:34

Salut, je viens de regarder, c'est assez impressionnant cheers !
au final, ça me donne encore plus envie de m'y mettre...

Cependant, je trouve que pour cette pièce, SW est plus adapté et plus rapide. Par contre il y a certaines choses qui me semblent plus simples sous max, exemple:
[Annonce tutoriel] Tutoriels 3DSmax Suppor11
Celle là, j'en ai bien ch... sous SW scratch !

Merci pour la vidéo en tout cas, je la regarderais plus en détail quand j'aurais un peu le temps.

Il y a quand même un truc que je n'ai pas compris, pourquoi tu attaches les différents "morceaux" de roue, et ensuite tu les soudes? quelle est la différence entre ces 2 fonctions?

++ Lionel

P.S ouah le rendu sur ton PC ça décoiffe affraid
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Message  dh42 le Dim 8 Jan 2012 - 17:53

Salut,

Il y a quand même un truc que je n'ai pas compris, pourquoi tu attaches les différents "morceaux" de roue, et ensuite tu les soudes? quelle est la différence entre ces 2 fonctions?

Attacher permet de transformer des maillages distincts en un seul maillage.

Le soudage est en fait le soudage des points ; lorsque je met les sections ensembles, les points des bouts de chaque sections se supperposent ; pour max l'objet n'est donc pas continu. le soudage fond les points superposés en un seul. Dans le cas présent j'ai sélectionné tous les points, car c'est plus facile, et mis une distance de soudage très faible, afin de ne souder que les points superposés, mais de ne pas risquer de souder d'autres points proche entre eux.

Oui, le rendu ça dépote, il ne faut pas 8 jours pour calculer une anim avec max Laughing d'ou l'agacement quand je tente de faire du photoréalisme sous SW, c'est d'une lenteur terrible.

++
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Message  Totem le Dim 8 Jan 2012 - 18:01

Ok maintenant j'ai compris Very Happy

Je ne fais jamais de rendus sous SW car je ne comprends rien à Photoworks et que de toute façon c'est le meilleur truc à faire pour planter le PC Rolling Eyes

Par contre je viens de dl Keyshot, je vais voir si il est plus simple d'emploi pour le rendu des pièces déjà faites sous SW, mais une chose est sûre, je ne vais pas abandonner Max, ça me plaît de plus en plus et ça semble tellement moins casse-tête que SW pour le surfacique! d'autant plus que quand j'aurais mes nouveaux moteurs pap je vais enfin pouvoir faire de la 3d sur des pièces plus grandes que 25x25 Laughing

++ Lionel
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Message  dh42 le Dim 8 Jan 2012 - 18:05

Un autre exemple de la rapidité de max, 12 secondes de rendu pour cette image en 1024x768 pas mal texturée.

[Annonce tutoriel] Tutoriels 3DSmax Tour10

++
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Message  Totem le Dim 8 Jan 2012 - 18:25

Oui je l'avais vue sur ton site dmax, c'est sympa, mais chez moi 12 secondes c'est ce qu'il aurait fallu pour la jante!!!

Plus qu'a attendre le nouveau PC What a Face
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Message  dh42 le Dim 8 Jan 2012 - 19:44

Salut,

Petite info très utile au passage si vous souhaitez échanger des fichiers 3Dsmax ; une scène 3DSmax contient les objets 3D au format .max bien sur, mais toutes les images utilisées pour les textures des différents matériaux n'en font pas parti, de même que d'autres fichiers externes. (textures vidéo par exemple)

Pour envoyer une scène à un autre utilisateur, il faut donc récupérer toutes les textures que vous avez utilisées ainsi que d'éventuels autres types de fichiers externes.

3DSMax peut faire tout ce travail pour vous, et créer directement un fichier .zip contenant tous les fichiers nécessaires.

Pour faire ça, utilisez le menu Application [Annonce tutoriel] Tutoriels 3DSmax Logo3d11 et choisissez Enregistrer sous / Archiver ; cela créera un fichier zip contenant tout ce qui est nécessaire pour le rendu de la scène.

++
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Message  Wakko le Dim 8 Jan 2012 - 22:40

Merci pour l'adresse Lionel, je la garde en favoris pour la prochaine soirée Smile

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Message  dh42 le Dim 15 Jan 2012 - 20:53


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Message  Totem le Dim 15 Jan 2012 - 21:56

C'est un très gros boulot que tu as fait là David (et avec le son en plus, bravo!), je ne sais même plus comment te remercier! Je viens de me la passer 2 fois, j'ai compris des tas de trucs, je commence à aimer ce soft...

Vivement la suite! je suppose que ce sera sur le rendu?

Allez, maintenant, plus aucune excuse pour rien foutre, il va falloir s'y mettre, bientôt mes premières scènes, c'est promis!

++ Lionel
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Message  dh42 le Dim 15 Jan 2012 - 22:13

Totem a écrit:C'est un très gros boulot que tu as fait là David (et avec le son en plus, bravo!), je ne sais même plus comment te remercier! Je viens de me la passer 2 fois, j'ai compris des tas de trucs, je commence à aimer ce soft...

Vivement la suite! je suppose que ce sera sur le rendu?

Allez, maintenant, plus aucune excuse pour rien foutre, il va falloir s'y mettre, bientôt mes premières scènes, c'est promis!

++ Lionel

Merci,

La suite devrait concerner la modélisation, avec plus de détails, en particulier la modélisation polygonale (au niveau sous objet: lignes/faces/points) basée sur des objets 3D de base, puis la modélisation à partir de splines, comme pour la jante, et enfin les objets composés

Pour le rendu, il faut d'abord se faire les Matériaux (texturages) et l'éclairage, indispensables pour obtenir un rendu acceptable .... il y a du job Very Happy

L'idée est de rester au niveau débutant ; ensuite je pourrais répondre à des questions pratiques pour modéliser tel ou tel objet (si je sais faire Very Happy )

++
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Message  Totem le Dim 15 Jan 2012 - 22:19

Oui c'est très bien comme ça David, pour les rendus, je pense pouvoir me débrouiller (j'ai encore progressé un peu depuis la plaque avec le tigre Very Happy ) par contre pour la modélisation je patauge dans la semoule, à chaque fois ou presque, cela m'énerve de trop et je finis par faire l'objet sous SW Embarassed

Merci encore en tout cas, et en attendant la suite avec beaucoup d'impatience...
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Message  dh42 le Dim 15 Jan 2012 - 23:51


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Message  Totem le Lun 16 Jan 2012 - 19:25

Hé david, encore un truc bien, tu dors parfois dis donc? Laughing

Mais, j'avais refait une fraise tout seul comme un grand hier soir grâce à ton tuto (le gros avec le son), seulement elle n'est pas aussi belle!

++ Lionel
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Message  dh42 le Mer 18 Jan 2012 - 0:42


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Message  Totem le Mer 18 Jan 2012 - 13:46

David a encore fait un gros tuto Very Happy

bon cette fois e regarderais plus tard, là je vais descendre un peu à l'atelier Wink

++ Lionel
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Message  dh42 le Jeu 19 Jan 2012 - 1:45


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Message  Totem le Jeu 19 Jan 2012 - 19:21

Merci David, je finis mes devoirs, je monte mon nouveau PC sourire02 , et ensuite je regarde!

++ Lionel
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Message  Totem le Ven 20 Jan 2012 - 13:09

Dis-moi David, c'est normal que je n'entende rien?

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Message  dh42 le Ven 20 Jan 2012 - 18:32

Totem a écrit:Dis-moi David, c'est normal que je n'entende rien?

++ Lionel

Salut,

Oui, y a pas de son sur ceux la Wink

++
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Message  Totem le Ven 20 Jan 2012 - 18:35

Ok c'est bon alors, en tout cas, c'est du super boulot, je les ai regardé 3x, le seul truc que je n'arrive pas a refaire, c'est l'accrochage après le miroir Embarassed

++ Lionel
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