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Message  diomedea le Mar 30 Avr 2019 - 8:58

Bonjour à tous,
Il est parfois des messages d'erreurs pour le moins... incompréhensibles! tongue
Celui ci par exemple:
Messages d'erreurs... Sans_231

scratch
Qui veut bien bien m'aider à le traduire?
Bonne journée,
JPaul
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Message  rhonrhon le Mar 30 Avr 2019 - 9:40

C'est un message dont il sera difficile de trouver la cause précise.
Le message en lui-meme signifie une opération arithmétique invalide, telle qu'une division d'un nombre par zéro, une racine carrée non déterminable...

http://www.metabricoleur.com/t9144-la-fonction-n-accepte-pas-les-valeurs-not-a-number-en-virgule
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Message  diomedea le Mar 30 Avr 2019 - 17:24

Merci rhonrhon!
Bon, cela dit c'est toujours aussi flou...

Un autre! What a Face
Messages d'erreurs... Sans_232
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Message  eric44 le Mar 30 Avr 2019 - 20:20

Salut Jean Paul,

Quel est le contexte ?
@+
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Message  hares01 le Mar 30 Avr 2019 - 20:35

bug


Dernière édition par hares01 le Mar 30 Avr 2019 - 20:35, édité 1 fois
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Message  hares01 le Mar 30 Avr 2019 - 20:35

Bonjour

A mon tour de denoncer Cambam qui est pas gentil Smile

Messages d'erreurs... Img_2043

scratch je l'est au démarrage parfois et je suis obligé de redémarrer le PC si je veux plus l'avoir
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Message  Roland le Mar 30 Avr 2019 - 20:40

Bonsoir Hares01..
Ca laisserai supposer un problème de carte graphique ...
Roland.
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Message  meles le Mar 30 Avr 2019 - 20:45

Roland a écrit:Bonsoir Hares01..
Ca laisserai supposer un problème de carte graphique ...
Roland.

Pas sur, TK est une bibliothèque de création d'interface graphique qui est plutôt ancienne, mais c'est pas forcement en rapport avec la CG : https://fr.wikipedia.org/wiki/Tk_(informatique)

@+
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Message  hares01 le Mar 30 Avr 2019 - 20:45

Merci Roland

Décidément elle me faut ch..r ces cartes graphiques j'ai le PC pour le graphisme qui me fait des plantages avec Viacad comme j'avais avec Freecad ou l'écran devient blanc

Ram ou CG je ne sais pas encore ...
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Message  Roland le Mar 30 Avr 2019 - 20:55

meles a écrit:
Pas sur, TK est une bibliothèque de création d'interface graphique qui est plutôt ancienne, mais c'est pas forcement en rapport avec la CG : https://fr.wikipedia.org/wiki/Tk_(informatique)

@+

Salut Blaise.
T'as surement raison ... j'ai quitté le boulot il y a presque 5 ans ... Et honnêtement, TK, je ne connaissais pas ou cela ne me dit plus trop rien !
Quand je vois "open quelque chose", j'ai le réflexe CG qui revient Smile.
A moins que ce soit le pilote de la CG qui n'est pas bon.
Roland.
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Message  meles le Mar 30 Avr 2019 - 21:06

Roland a écrit:Quand je vois "open quelque chose", j'ai le réflexe CG qui revient Smile.
A moins que ce soit le pilote de la CG qui n'est pas bon.
Roland.

Ou, possiblement, quand le langage (TK) fait appel à une primitive mal généré par le pilote. Mais je pense que c'est plutôt un pb logiciel (pilote ou programme) plus que matériel (a moins qu'elle ai chaud, ce qui provoque des bugs aussi, mais plutôt du style écran noir).

@+
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Message  dh42 le Mer 1 Mai 2019 - 0:59

Salut,

Pour le message de JP, c'est souvent dut à un paramètre non renseigné ou qui à une valeur NaN dans une op d'usinage, parfois à une op d'usinage pour laquelle l'objet de dessin associé à été supprimé ou à changé de n° d'ID.

Bien sûr, ce peut aussi être lié à un plugin ; bug ou plugin non compatible avec la version de CB utilisée (ou avec Windows 10)

Il me faut le fichier qui pose le problème pour avoir une chance de trouver (et à condition que ce ne soit pas lié à W10)

Pour le bug d'hares, "la référence d'objet n'est pas définie à une instance d'objet ....", ça signifie que l'on fait appel à un objet qui n'existe pas (ou plus) en mémoire, la aussi, difficile de savoir de quoi il retourne ; si c'est au démarrage, il est possible que ce soit l'initialisation d'un plugin qui pose problème ; il faudrait retirer tout les plugins et voir si le problème se produit toujours. Tu peux aussi essayer un autre mode graphique et un autre "shader" dans les options générales, peut être ta carte VGA n'est elle pas totalement compatible avec le mode choisis. Si ce n'est pas déjà le cas, essaye de régler le mode VGA sur OpenGL_legacy.

++
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Message  diomedea le Mer 1 Mai 2019 - 7:16

Et ben, c'est pas simple! What a Face
Je t’envoies le fichier en MP si tu veux bien...
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Message  dh42 le Mer 1 Mai 2019 - 20:38

Salut,

Ah ! ... tu n'avais pas précisé que c'était du V-Grave !

Je suis en train de travailler sur ton fichier. Je te le renvoi corrigé dans un moment.

La totalité des problèmes viennent des polylignes ; un grand nombre de polylignes sont défectueuses et ne peuvent être utilisée avec V-grave.

7 polylignes défectueuses dans le Vgrave 1 (mises dans calque poly_erreur_vgrave1)

54 polylignes défectueuses dans la région utilisée avec Vgrave 2 (mises calque dans poly_erreur_vgrave2) ; j'ai décomposé la région et j'ai virées une par une les polylignes qui posent problème ; j'ai également fait un "insérer des arcs" avec une tolérance de 0.05 avant de refaire la région. Ce sont principalement des polylignes qui n'ont qu'un seul point ainsi que d'autres qui ne forment qu'un seul trait, mais fermé (qui reviens sur lui même)

++
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Message  hares01 le Jeu 2 Mai 2019 - 0:20

ah oui ça dés qu'on importe un dxf dans Cambam la première chose c'est de faire le ménage, lier les lignes entre elles limiter le nombre de point en insérant des arcs, enlever les doublons, etc
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Message  dh42 le Jeu 2 Mai 2019 - 0:38

Même sans importer un DXF ça peut se produire ; certaines fonctions comme "supprimer les recouvrements" peuvent laisser des "débris" de polylignes suite au traitement. Ici, dans la région, il y avait pas mal de petits bouts de polylignes superposés à la "bonne" polyligne. De plus certaines polylignes d'un seul segment de long étaient marquées comme fermées, ce qui à pour effet de former un trait qui reviens exactement sur lui même, donc c'est bien une polyligne fermée, mais sans zone "interne", les 2 traits étant superposés la distance entre le 2 = 0 et V-grave tente de faire des parcours dans un espace = à 0, et ça plante !

Il est parfois des messages d'erreurs pour le moins... incompréhensibles!

C'est très clair pour un programmeur, ... mais pas pour un utilisateur.

++
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Message  hares01 le Jeu 2 Mai 2019 - 0:49

Parceque supprimer les recouvrements ça sélectionne pas justement les tracés que l'on peut supprimer ?

Je sais que une fois que j'ai fait des opérations de coupe et de jonction de polyligne je fait toujours l'inventaire des différents polyligne dans le calque depuis le menu déroulant pour voir si y'a pas des trucs qui n'ont rien à y faire
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Message  dh42 le Jeu 2 Mai 2019 - 1:15

non, pas du tout ; supprimer les recouvrements ça génère un nouveau jeu de polylignes (sans supprimer les anciennes) qui correspondent à des polylignes ou les superpositions de tracé ont été enlevées, mais ça peut produire des "restes" de micro polylignes, voir des polylignes sans longueur ... donc il faut vérifier le résultat.

le mieux pour utiliser cette fonction, c'est de créer un nouveau calque afin que les nouvelles polylignes ne se mélangent pas avec les anciennes ; les nouvelles polylignes atterriront sur le nouveau calque, sinon, le risque c'est de sélectionner à la fois la polyligne "réparée" et les bouts de la polyligne source lors de la création de l'op d'usinage.

un bon moyen de "checker" les polylignes, c'est de se mettre sur la 1iere de la liste dans l'arbre, puis avec les flèches du clavier, de descendre polyligne par polyligne en regardant si la polyligne s'affiche en rouge dans la zone de dessin ; si elle n'est pas visible, c'est souvent que c'est un micro segment perdu.

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Message  diomedea le Jeu 2 Mai 2019 - 7:44

Bonjour à tous,
Merci David!
Je me doutait bien que c'était des polylignes défectueuses mais je n'arrivais pas à les trouver, malgré un sérieux ménage!
Pendant que tu regardais mon fichier défectueux, j'en ai refais un autre en utilisant la même méthode, c'est à dire en vectorisant une image JPEG avec Illustrator.
Cette fois le dessin est plus simple a nettoyé, ça a donc fonctionné. Par contre je ne m'explique pas pourquoi il y a systématiquement deux tracés superposés...
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Bonne journée,
JPaul
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Message  hares01 le Jeu 2 Mai 2019 - 8:20

ça ne serais pas du à l’épaisseur de la ligne des fois, ou Illustrator te fait une ligne de plus d'un pixel qui ensuite en dxf se transforme en contour interne et externe ?
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Message  dh42 le Jeu 2 Mai 2019 - 21:04

Salut,

Par contre je ne m'explique pas pourquoi il y a systématiquement deux tracés superposés...

J'ai trouvé un réglage qui semble OK pour ne pas avoir de double trait ; je te met la vidéo dans un moment, le temps que ça upload ...

++
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Message  dh42 le Jeu 2 Mai 2019 - 21:09


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Message  diomedea le Ven 3 Mai 2019 - 7:17

Bonjour à tous, bonjour David,
J'ai fouillé partout, et je n'ai pas trouvé les options de vectorisation...
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Message  dh42 le Ven 3 Mai 2019 - 23:12

Salut,

Ça ne dois pas être la même version d'Illustrator ; pour ma part c'est le CS3

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Message  diomedea le Sam 4 Mai 2019 - 7:54

Bonjour,
Effectivement, moi c'est la CS6...
Mais j'ai fini par trouver!
Messages d'erreurs... Sans_240

Il ne faut pas oublier d'exporter l’illustration sélectionnée uniquement, sinon le calque est vide. Cette fois c'est bon, je n'ai qu'un seul tracé.  
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Voila!
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dh42 a écrit:
Il est parfois des messages d'erreurs pour le moins... incompréhensibles!
C'est très clair pour un programmeur, ... mais pas pour un utilisateur.
C'est ballot parce que ce n'est pas le but!  What a Face

Bonne journée,
JPaul
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