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Tenons et mortaises !

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Tenons et mortaises ! - Page 2 Empty Re: Tenons et mortaises !

Message  dh42 Lun 11 Jan 2016 - 22:48

Salut,

Oui, faire ce type de choses sur SW c'est assez longuet.

Essaie ce plugin pour Cambam, créé par Speedjf37 (Usinage.com) avec un peu d'aide de ma part. (en cours de transformation en version multilingue)

++
David

Edit: le sujet original
http://www.usinages.com/threads/script-boites-crenelees.80494/

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Message  ced21 Lun 11 Jan 2016 - 23:23

bonjour,
je ne suis pas utilisateur de SW mais de son "cousin" SolidEdge. Pour tracer des queues d'aronde ou des tenons/mortaises régulièrement réparties, je pense que le plus simple est d'en réaliser une et ensuite de la dupliquer via une fonction "matrice".
La matrice va vous permettre de répéter la fonction sur une arête. Pour avoir une répétition sur les autres arêtes, il doit être possible de dupliquer l'esquisse: l'esquisse dupliquée et l'esquisse d'origine vont être liées: si tu modifies l'esquisse d'origine, l'esquisse dupliquée se met elle aussi à jour.
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Message  dh42 Lun 11 Jan 2016 - 23:34

Salut ced,

Oui, c'est la méthode que j'utilise(ais), ensuite je crée les emboitements des autres planches en me servant de la première comme "outil" pour découper les tenons des autres, mais ça reste long à faire ... le plugin pour CB permet de faire ça en 3s ... et en prime, tu peux sauver le DXF et l'ouvrir sous SW pour en faire une 3D si besoin.



pour ceux qui n'utilisent pas CB, il y a aussi un plugin pour InkScape qui fait la même chose. (gratuit)

++
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Message  Cyrille6901 Mar 12 Jan 2016 - 19:18

Bonsoir à vous,

Merci David, je vais essayer ce plug-in Cambam.

En ce qui concerne le jeu, dans quelle fourchette faut-il se tenir ? 0.1mm pour un CTP de 10mm ça suffit par exemple ?

Cordialement. Cyrille
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Message  dh42 Mar 12 Jan 2016 - 19:44

Salut,

En ce qui concerne le jeu, dans quelle fourchette faut-il se tenir ? 0.1mm pour un CTP de 10mm ça suffit par exemple ?

Fais des essais, c'est le mieux ... je n'ai encore pas fait d'usinage avec les dessins venant de ce plugin ... et de toute façon c'est très dépendant de ta matière et de ta fraise.

Fais une première tentative à 0, et vois ce que donne l'emboitement Wink

++
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Message  Cyrille6901 Mer 13 Jan 2016 - 19:28

Bonsoir,

J'ai fait des essais; ce petit plugin fait des merveilles Very Happy

Par contre pour importer sous SW je trouve que c'est assez laborieux... (beaucoup moins toutefois que de le dessiner avec SW); mais je m'y prends peut-être mal:

Sous Cambam je déplace chaque pièce dans un calque différent; ensuite j'importe le calque sous forme d'esquisse, j'extrude, puis enregistre la pièce. Lorsque toutes les pièces sont modélisées, j'ouvre un fichier assemblage pour construire la boite. Visiblement on ne peut pas assembler plusieurs pièces si elles sont dans un même fichier (même si chaque pièce a sa propre esquisse/fonction).

Y'a-t'il une meilleure méthode ?

Cordialement. Cyrille
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Message  dh42 Mer 13 Jan 2016 - 19:36

Salut,

Oui, je m'y prends de la même manière (mais je ne sépare pas sur des calques dans CB) et je ne sais pas s'il y a plus simple .... si tu trouve je suis preneur Wink. Il est par contre possible de sauver une sélection en DXF, c'est peut être plus simple ... ? (plugin)

http://www.atelier-des-fougeres.fr/Cambam/Aide/Plugins/exportDXF_FR.html

Je l'ai utilisé pour dessiner ce boitier.

Tenons et mortaises ! - Page 2 Boitie10

++
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Message  Cyrille6901 Mer 13 Jan 2016 - 19:54

Re,

Merci je vais regarder de ce coté là.

Sympa ton boitier ! Le smooth stepper est enfin arrivé ?

Cyrille
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Message  dh42 Mer 13 Jan 2016 - 22:14

Cyrille6901 a écrit:Re,

Merci je vais regarder de ce coté là.

Sympa ton boitier ! Le smooth stepper est enfin arrivé ?

Cyrille

Oh oui, il y a 15j qu'il traine sur le bureau, c'est juste que j'ai n'ai vraiment pas le gout de bricoler en ce moment... (et encore moins des trucs électroniques Rolling Eyes) ...

++
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